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CEEK: 开创“VR+娱乐业”时代_互联网时代的商机

日期:2018-07-19 20:13:13 浏览次数:

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科技进步为诸多行业注入了新动力。对于一个还未开拓过的行业而言,新技术的引用意味着新发展。以娱乐业为例,与虚拟现实(VR)技术的融合将让娱乐业大放光彩,蓬勃发展,开辟出自己的新天地。近些年,VR行业发展迅猛,日益壮大,多家大型科技公司纷纷加入其中,以期大展宏图。例如,Facebook于2014年以20亿美元收购了Oculus;还有三星、HTC和蔡司等科技公司专注于VR头戴式显示器。目前,市场上的绝大多数VR头戴式显示器都是为游戏而设计的,虽然将VR技术引入娱乐业或其它领域可以扩大技术延伸范围,还可以让两个行业都发生意义重大的改变,但是,若想将VR技术与娱乐业真正结合,现在仍有一些“拦路虎”。

要使VR技术得以运用,则必须移植不同供应商的API(应用程序编程接口),这意味头戴式显示器只能使用已经连接到开发商的应用程序,比如三星VR头戴式显示器只能运行三星设备上的应用程序而不能用于访问PlayStation上的应用程序,反之亦然。消费者想要访问不同开发商的应用程序,就不得不购买多种头戴式显示器。无论是对VR头戴式显示器的开发商而言,还是对该技术的消费者来说,缺乏标准化系统就等于昂贵的成本开销。此外,还有一个弊端,即当前市场上的VR头戴式显示器需要连接到庞大笨重的硬件设备,导致头戴式显示器不易携带,从而无法吸引更多消费者。

困扰音乐产业的最大难题是非法下载音乐。音乐人士制作的音频和视频文件遭受盗版复制,被肆意传播,给所有参与制作的人员造成了不利影响。非法传播音乐不仅会影响经济,还致使许多业内人士丢失工作。据美国唱片业协会(RIAA)称,非法传播音乐导致美国经济每年损失125亿美元,由此可见一斑。

世界各地的音乐人士通过音乐会和现场表演赚取大量收入。当红艺人出售自己的表演,但是由于场地空间限制,许多愿意付费观看演出的粉丝被拒之门外。演出场地可容纳的人数有限,可能会丢失很多潜在收入。而且,通常现场音乐会上会出售一些周边,场地空间有限意味着所售周边数量也会受到限制。粉丝无法到场也没有机会购买这些周边,那么周边的销售数量则不能完全达标。有限的场地空间影响了诸多人,包括发起人、艺人以及无法观看自己心仪艺人现场表演的粉丝们。

为了应对这些挑战,CEEK试图利用区块链驱动的系统开辟出一条解决之道。区块链技术具有安全性,可以充分保障音乐和音乐视频的安全,当歌曲或视频添至区块链上时,则无法更改且会分布为大量的节点。只有在CEEK上已注册的用户才可以进行下载,且需使用CEEKL令牌完成支付。区块链的安全性可以确保艺人及所有参与制作的人员获得自己产品的全部收益。黑客如果想要攻击该系统进行非法下载音乐,将需要攻击51%的节点,成本极其昂贵。

CEEK提议采用VR技术,让因场地空间限制而无法到场的粉丝也能观看现场表演和音乐会。艺人和发起人可以在区块链上无限制地出售虚拟门票,粉丝就可以观看自己喜爱的艺人表演。周边的买卖活动也将在区块链上进行,从而最大限度地提高周边销售的潜在收益。此外,人们可以在CEEK提供的不同VR频道上观看自己喜欢的其他演出。而且观众在平台上可以通过投票选出喜欢的演出场地,还可以在需要观众投票的节目上和评委一起评判投票。CEEK与环球音乐、Apple和T-Mobile达成合作,将为用户带来顶级娱乐盛宴。

CEEK采用OpenXR应用程序,将解决零散的API和移植问题。VR头戴式显示器每次运行应用程序时将无需建立新连接。VR应用程序将可以进行一次编写,设备运行该程序时无需访问新的API。OpenXR作为标准化系统,为VR硬件和各类软件搭起了桥梁,让所有VR设备都可以访问不同的应用程序,如此一来,开发人员和消费者将能够充分使用VR技术。CEEK还将把VR设备与用户手机相连接,以此取代连接笨重的硬件,提升VR设备的便携性,进而吸引更多用户。

像CEEK提出的这种平台,假以时日必将颠覆整个娱乐业,无论是VR的开发者还是娱乐界人士,都定会从中大受裨益。(作者:胡夏)

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