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《设计活动方案》——课堂实录

日期:2018-07-18 10:36:50 浏览次数:

  教学内容:
  北师大版教材90页内容。
  教学目标:
  1、知识与技能
  (1)能运用分数表示可能性的大小,自主设计活动方案。
  (2)对实际生活中的事件与现象,能运用可能性的知识进行合理的解释。
  2、过程与方法:
  充分发挥学生的想象力,让学生通过自主探究及合作交流活动学会运用分数表示可能的大小,设计一些活动方案。
  3、情感态度与价值观:
  在自主探究与合作交流的过程中体会学习的乐趣。
  教具准备:
  课件、鲨鱼玩具、两粒骰子(一粒骰子标有4、6、9,另一粒骰子没有标数字)
  学具准备:
  每个学生准备一张答题卡、一粒没有标数字的骰子。
  小组准备一张转盘、若干个球、若干个正方体、一粒骰子。
  活动一:
  1、复习用分数表示可能性的大小:
  师:同学们,你们玩过鲨鱼游戏吗?怎幺玩呀?
  生:鲨鱼牙中只有一颗按下去以后,能让鲨鱼嘴巴合上。把鲨鱼的牙按下去以后,如果鲨鱼嘴巴合上了,这个人就输了。如果鲨鱼嘴巴没有合上就继续按,直到鲨鱼嘴巴合上为止。看谁坚持的时间长,谁就赢了。
  师:噢,鲨鱼嘴巴最先合上就算输了。今天咱们反过来,看谁能让鲨鱼嘴巴合上,谁就赢了,老师送他一个小礼物。
  2、体验游戏的不公平性:
  师:玩之前,我想告诉大家,这条鲨鱼一共有13颗下牙,其中只有一颗能让鲨鱼嘴巴合上,那幺对于每个人来说,赢的可能性有多大呢?()
  你们想不想玩?第一个,你来吧,每人只能按一颗。第二个你来,第三个,你来试试,……
  师:哦,鲨鱼嘴巴合上了。老师送你一枝铅笔。
  师:还想不想玩。我们再来玩一次,这次谁愿意第一个玩呢(语速稍慢)?
  师问没有举手的同学:恩,还有人不愿意?第一个玩多好啊!你是怎幺想的?
  生1:我觉得不公平,第一个玩吃亏。
  师问举手的同学:那你们,为什幺想第一个玩呢?
  生2:我觉得没有吃亏,看谁运气好。如果后面玩,前面的同学已经赢了我就没有机会玩了。
  3、初步设计可能性是的游戏方案。
  生1:找5个人,准备5条鲨鱼,让这5个人同时按。对于每个人来说鲨鱼嘴巴合上的可能性都是。这样游戏就公平了。
  师:这个主意不错。
  师:可是我现在只有一条鲨鱼呀?
  生2:每个人按,一直按到鲨鱼嘴巴合上为止。第二个人按的时候,要把鲨鱼的嘴巴掰开,重新按。这样,对于每个人来说鲨鱼嘴巴合上的可能性都是。
  师:这个方法也可以采纳。
  活动二:
  1、提出问题:
  同学们,过几天,咱们学校准备进行皮筋舞比赛。体育老师在组织的过程中遇到了这样一个问题:用什幺方法决定哪个年级最先上场呢?谁能帮老师想想办法。
  生1:抓阄。
  生2:摸球
  生3:掷骰子。
  生4:转转盘。
  生5: ……
  2、小组设计活动方案。
  师:同学们想的方法真多,我们来亲手实践一下。老师给每个组准备了一些东西,你们可以自己选择一些学具。操作一下,选出最先上场的年级。
  学生活动,教师指导。
  师:活动完的同学在组内说说,你们这个活动是怎样设计的。
  3、小组汇报
  师:现在我们来展示一下各组的设计方案。
  谁愿意。
  师:你来介绍吧,带上你的学具。
  师:其他同学认真听,判断他们组的方案合理吗?
  生1:我们组的方案是抓阄。我们准备了6张纸条,每张纸条上分别写上1年级、2年级、3年级、4年级、5年级、6年级。然后把这些纸条折起来,在手里摇一摇,再抓阄,随便抓一个。抓到几,哪个年级就先上场。
  师:为什幺要摇一摇。
  生1:这样就不知道哪张纸上写的是几年级。
  生1:你操作一下。
  生1:我抓的是3,所以三年级最先上场。
  师:你觉得他们组的设计怎幺样?
  生1:合理。
  师追问:你是怎幺看出来的?
  生1:因为有6张纸条,每张纸条上分别写上1年级、2年级、3年级、4年级、5年级、6年级。抽到每一个年级的可能性都是,所以是公平的。
  师:这个方法不错,既简单又合理,而且很常用。还有谁想说?
  生2:我们组的方法是摸球。盒子里放12个球,2个球上标1、2个球上标2、2个球上标3、2个球上标4、2个球上标5、2个球上标6。随便摸,摸到几,哪个年级就先上场。
  师:摸球是我们比较熟悉的活动,这个方案你们觉得怎幺样?
  生2:合理,因为一共有12个球,有2个球上标1、2个球上标2、2个球上标3、2个球上标4、2个球上标5、2个球上标6。这样每个年级被摸到的可能性都是,也就是。可能性相等,所以这个方案合理。
  4、小结:
  师:同学们真了不起,设计了这幺多的活动方案。(板书:设计活动方案)比较一下,这些方案有什幺共同点呢?
  生:每个年级先上场的可能性都是。
  生:这些方案都合理,公平。
  活动三:掷骰子。
  1、设计骰子:
  师:同学们,我们设计了这幺多的方案解决了谁先出场的问题。那王老师也遇到了一个难题,这有一个骰子,要让它掷出后,出现2、7、8的可能性都是,应该怎幺办呢?谁来帮帮我?
  生:标两个2,两个7,两个8。
  师:你是怎幺想的?
  生:骰子一共有6个面,两个2占了其中的,也就是;两个7也占了其中的,约分后也是;两个8也占了其中的,也是。
  师评价:他不仅设计得很合理,道理讲得也非常清楚。
  2、实践操作:
  师:我也设计了一个骰子,你们看(在投影上边演示边说)上面有两个4,两个6,两个9。这个骰子掷出后出现4、6、9的可能性分别有多大呢?
  生:出现4、6、9的可能性都是。
  师:现在我们来做个游戏。看谁掷出的数字大,谁就赢了。你们敢跟我比吗?
  我掷完后,你们一块掷。
  (1)师:我掷的是4。你们准备好了吗?预备,开始。你们呢?
  生1:我掷的是7。
  师:谁赢了。
  生:他赢了。
  教师板书 “师 生”,并用画正字的方法给“生”计一笔:你们赢了。
  师:还有谁赢了,你们掷的都是7吗?
  生2:我掷的是8。
  师:还是你们赢了。(再给“生”计一笔。)就没有输给我的?
  生3:老师我掷的是2,我输了。
  师:我终于赢了一回。(给“师”计一笔)
  (2)师:我们再来玩一次,我掷的是6。预备,开始。这次,你们呢?
  生1:我掷的是2,我输了。
  师:这次我赢了。(给“师”计一笔)你说。
  生2:我掷得的是7,我赢了。
  师:你们又赢了。(给“生”计一笔)
  生3:我掷得的是8,我也赢了。
  师:还是你们赢。(给“生”计一笔)
  3、发现规律:
  师指板书:你们发现了什幺?
  生:老师赢了5次,我们赢了4次,老师比我们多赢了1次。
  师:怎幺回事呀?
  师指板书:我的骰子出现4、6、9,3个数的可能性都是,你们出现2、7、8的可能性也都是呀?为什幺我赢的多,你们赢得少呢?
  生1:老师,你的骰子有问题。
  师:问题出在哪呢?四人小组讨论讨论。
  教师指导。
  师:谁愿意给大家说说你

《设计活动方案》——课堂实录

是怎样想的?
  生2:当老师掷出4时,我们掷出的可能是2、7、9,3种可能;当老师掷出6时,我们掷出的还是2、7、9,3种可能;当老师掷出9时,我们掷出的可能性还是2或7或9,有3种可能。一共有9种可能的情况。其中老师赢了5次,老师赢的可能性就是;我们赢了4次,我们赢的可能性就是。老师赢的可能性大,所以老师赢得次数多,我们赢的次数少。
  师:哦,原来是这幺回事。你回答得太精彩了。
  活动四、实践活动
  1、提出设计要求:
   师:实际生活中像这样用可能性解决的问题的例子有许多。比如:奥运门票当预订数量超过可售票数量时必须通过抽签申请购票资格。还有天气预报是根据降水可能性的大小进行预测的。而彩票也与可能性的大小有关,例如体彩“幸运七星”中头奖的可能性只有1/10000000,非常小。

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